'deview'에 해당되는 글 3건

  1. 2010.09.10 nhn의 제휴 API의 의문점
  2. 2010.09.10 DeView 2010 참석후기 part 2
  3. 2010.09.10 DeView 2010 참석후기 part.1


2010년 9월 8일에 열린 DeView 2010에서 nhn은 API에 대한 발표를 했습니다.

즉 현재에 있는 OPEN API를 확대시키고, 특히 제휴 API를 통해 3rd party 개발사나 개발사와의 상생을 강조했죠.

그러면서, 제휴 API의 예를 Mozzet의 에그몬(http://eggmon.mozzet.com/pc/main/main.php) 서비스를 보여주면서

상생을 특히 강조했습니다.


포털전력팀 김기영차장님의 말씀을 요약하자면,

'상생'이란 그냥 OPEN 해놓고, 마음대로 하라고 놔두는 것이 아니라,

제휴를 통해 서로 논의를 거쳐 어떻게 하면 쿼리제한을 어떻게 풀고,

커스텀한 API를 얼마나 제공할지를 서로 제휴하는 것이 진정한 '상생'이다.

라는 얘기를 하셨습니다.

(정확한 표현을 찾아보고자 발표 자료를 구하고 싶었지만, 이 세션에 대한 발표자료만 없더군요.)

(http://deview.naver.com/2010/courses.nhn)

빨간 네모에서도 확인되듯이 바로 저 발표자료만 없습니다.

사실 듣는 순간은 김기영차장님의 현란하고도, 호소력있는 말빨로 그냥 저절로 고개가 끄덕여졌습니다.

그냥 방치하는 것이 상생이 아니라는 말이 와닿았기 때문이죠.

특히나 요새 구글의 행보, 즉, 컴퓨터 알고리즘에만 의존하고, 모든것을 무한히 오픈만 하는 전략이

계속 실패를 거두거나, 단점과 한계로 지적되고 있는터라 더 설득력있게 느껴졌습니다.



하지만,

생각하면 할수록 조금 이상한 부분이 있습니다.

바로 제휴 라는 부분인데요.

실제로, 네이버의 오픈 API로 진짜 돈벌이가 되는 서비스를 메쉬업으로 만들어보려고 해보신

개발자들은 거의 동감하시겠지만,

현재 네이버의 오픈 API는 단지 네이버의 트래픽만 증가시키는 feed만 제공할 뿐,

진짜 알짜배기 정보는 거의 제공하지 않습니다.

그래서 개발자들의 요구에 맞춰 무분별적인 OPEN은 하지 않지만,

제휴사나 개발자에게는 제휴 API를 통해 커스텀한 API를 공개하겠다는 얘기인데요.


가장 중요한 부분은 바로 제휴 API를 얻기 위해서 3rd party 개발사(자)가 자신의

아이디어를 네이버에 공개해야 한다는 부분 입니다.


그러니까 네이버 자사의 비지니스 모델과 겹치는 경우가 아니라면,

(에그몬의 경우도 자사의 비지니스 모델과 겹치지 않았기 때문에 제휴를 했겠죠.)

제휴 API를 주겠지만,

만약 약간이라도 겹친다면 아마도 제휴 API를 제공하지 않겠죠.

이러한 부분을 상생이라고 부르긴 어색함이 있습니다.


특히, 위험한 (하지만 충분히 가능한) 경우를 예를 들어 보자면,

3rd party의 아이디어가 훌륭할 경우 제휴 API를 제공하지 않고,

그 아이디어를 차용하여 네이버의 서비스로 만들어 낼 가능성도 있다고 봅니다.

(며칠 전 기사에서도 봤지만 대기업의 이러한 횡포는 한 두번이 아니었죠.)


알툴바의 사건에서도 보면, 내부적으로 개발중이었다고 말한다면,

누가 먼저 그 아이디어를 만들었는지, 혹은 차용했는지 알수가 없을 것입니다.


하지만 그렇다고, 3rd party가 핵심 아이디어를 네이버에 제공하지도 않았는데,

제휴 API를 커스텀하게 제공해줄리는 만무하겠죠?

그럴바엔 그냥 OPEN으로 API를 공개하는게 좋을테니까요.



결론.

제 생각에 제휴 API보다는 OPEN API의 확대가 무조건 옳다고 봅니다.

그리고 만약 제휴 API라고 한다고 해도, 핵심 아이디어를 제공하지 않고,

혹은 아이디어를 투명하게 인정해주는 상황이 되어야 진정한 '상생'이 될거라 생각합니다.

Posted by 화염병
:

첫번째 세션은 원래 TRACK A에서 진행하는 '네이버는 이렇게 테스트한다'를 들으려고 했었는데,

점심을 먹고 늦게 도착하는 바람에 아예 발표장안으로 들어갈 수도 없었습니다.


분명히 사전등록할때는 각 세션 등록이 되어 있었는데, 그런 것을 무시한 거죠.

이럴거면 왜 사전등록했냐는 볼멘소리가 많이 들렸습니다.

물론 저 역시도 그렇게 생각했구요.


어쩔수 없이 TRACK C로 가서 게임오븐에 대한 발표를 들어야만 했습니다.

TRACK C에는 사람이 그렇게 많지는 않더군요.


발표내용은 제가 모르는 부분이라 패스.

하지만 게임오븐과 앱팩토리 간에 영역이 겹칠 것 같다는 생각이 들더군요.

결국 게임오븐으로 만드는 게임도 캐쥬얼이라면 굳이 한게임사이트를 가는 것이

아니라, 블로그나 카페, 미투에서 하는 게 편하고,

3rd party 개발사 입장에서도 그 쪽이 더 많은 사용자들이 존재할테니까요.


두번째 세션은 RTCS에 대한 발표를 들었습니다.

COMET을 알고는 있었지만, 실제로 사용해보지는 않았지만,

한게임에서는 벌써 테스트를 했었더군요.


접근에 대해, 그리고 클라이언트, 서버를 구축할때의 고민과

노하우를 말씀해주셔서 좋았습니다만,

다른 세션처럼 오픈으로 공개하거나 그런게 없어서 아쉽더군요.


소스 리뷰를 해달라는 개발자의 질문에도 그냥 얼버무리시더군요.

역시~~ 쪼잔하거나, 실력이 안되거나...


이 부분도 추후에 HTML 5이 웹소켓과 비교를 해보면서 공부를 해봐야 겠다는 생각이 들었습니다.



세번째 세션에서는 네이버 소셜앱과 앱팩토리에 대한 발표를 오창훈씨에게 들었습니다.

역시 트랜드를 반영해서 그런지  사람들이 엄청나게 많더군요.

결국 통로에 쭈그리고 앉아서 들어야만 했습니다.


오창훈씨는 예전 직장에 오셔서 강의를 해서 얼굴은 알고 있었는데,

그때 아는척이나 해둘걸이라는 아쉬움이 크게 들었습니다.


그래서 개인적으로도 기대를 많이 한 세션인데, 사실 발표실력은 그렇게 뛰어나시지는 않더군요.

강의를 해보신 분이라 발표실력도 기대했는데, 그건 약간 아쉽더라고요.


앱스토어도 외부에 처음 공개하는 등 파격적인 세션이었으나,

데모가 그다지 훌륭하지는 않았습니다.


한 마디로 요약하면, 앱팩토리 많이 이용해 달라는 장사였습니다.

하지만 역시 개인이나 중소기업 개발자들에게는 nhn의 앱팩토리와 앱스토어는

하나의 파이가 되겠죠.



네번째 세션은 오픈 API에 대한 세션이었습니다.

우선 김기영님의 발표가 너무 좋았습니다.

말을 굉장히 조리있게 하시고, 호소력있고 설득력있는 발표를 보여주셨습니다.

키노트를 포함하여 발표는 가장 좋았습니다.

하지만!

김기영님의 현란하고 달콤한 말솜씨에 가려진... nhn의 야심찬 전략이 느껴지는 부분이었습니다.

(이에 대해서는 포스팅을 다시 쓰도록 하겠습니다.)



마지막 세션에서는 뜬금없이 모바일앱 개발에 대해 들으러 갔습니다.

모바일웹과도 겹쳐지는 부분이 있을거라 생각하고 들었죠.


모바일앱 개발팀장님인 신재경님의 발표였는데요.

이 컨퍼런스에서 가장 솔직하고, 진솔했으며, 개발자정신이 느껴지는 그런 발표였습니다.


사실 이전의 발표들은 솔직히 춥고 배고픈 상황에서 어렵게 만들어지는 개발의 고뇌가

느껴지기 보다는, 가진자의 여유가 느껴지는 부르조아 개발자의 배부른 연구같이 느껴졌는데요,


신재경님은 nhn임에도 적은 인력과 짧은 시간에 많은 앱 개발로 인해,

어려운 상황에서, 특히나 슈퍼갑인 nhn이 아닌, 애플에게 reject당하는 을의 입장에서

개발한 노하우를 전달해 주셔서 동감이 많이 되었습니다.


구수한 사투리와 직설적인 화법로 개발자 간의 마음을 따뜻하게 연결시켜주는

그런 아름다운 발표였다고 생각합니다.




그리고 성황리에 컨퍼런스가 끝나고, 가장 중요한(?) 경품 추천이었는데요.

저는 평생 경품을 한번도 타보지 못한터라,

기대도 안하고 그냥 피곤한 몸을 좀 쉬느라, 앉아있었는데,


경품이 당첨되었습니다.

그것도 예전부터 벼르고 별렀던 해피해킹 키보드가 말이죠!



2번째로 도착한 보람이 있었습니다.

하지만 해피해킹 키보드의 fn키 조합이 적응이 안되서,

계속 삽질하면서 이 포스팅을 쓰고 있습니다.


하지만 이 쫀득한 느낌은 애플키보드에서는 느끼지 못하는 재미있고, 생동감넘치는 키감입니다.



한국의 웹 환경에서 nhn은 제일 큰 회사 이상의 의미가 있는 것이 사실입니다.

하지만 이번 DeView 2010에서 느낀 점은 아쉬운 점이 많다는 것입니다.


물론 요새는 구글도 잘 지키지 못하는 문구이지만,

Don't be Evil
이라는 구글의 옛(?) 모토를 nhn도 알고, 지켰으면 좋겠습니다.

현재 정부에서도 공정한 사회라는 키워드를 가지고 친서민 정책을 편다는데(결과는 잘 모르겠습니다만...)

척박하기만  한 이 IT업계에서 힘들게 살고 있는 우리 개발자들을 위해

진정으로 상생하는 그러한 웹 생태계가 마련되었으면 하는 바램이고,

그에 nhn도 앞장섰으면 좋겠다는 생각이 들었던,

그런 하루였습니다.
Posted by 화염병
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NHN에서 주최하는 DeView 2010을 다녀왔습니다.

삼성역에 있는 인터컨티넨털호텔중에 그랜드가 아니라 코엑스 인터컨티넨털 호텔 에서 열렸습니다.

올해도 그랜드 컨티넨털호텔로 가셨던 분들이 꽤 계셨다고 하더군요.


저는 9시에 도착해서 2번째로 도착했습니다.(경품번호가 2번^^)


작년보다 훨씬 더 많이 사람들이 왔다고 하더군요.

사전등록과 상관없이 기념품을 나눠줘서 늦게오신 사전등록자들의 원성이

이곳저곳에서 터져나왔습니다.

이 뿐 아니라 진행이 전반적으로 깔끔하지 못하더군요.


시작시간이 지켜지지 못했고, 점심식사도 사람이 너무 많아 첫번째 세션 시작에

맞춰 밥먹기가 쉽지 않았습니다.

(맛있어 보이는 철판낙지볶음밥에 줄이 너무 많이 서 있어서 그냥 삼선짜장밥을 빨리 먹었습니다.

그래도 한 5분 늦게 도착했습니다.)


가장 중요한 TRACK 당 사전 등록에 의한 인원통재를 했어야 하는데,

그게 제대로 안되서 어떤 TRACK에는 말 그대로 발디딜 틈도 없어

듣지 못하는 경우도 생겼습니다.

(사전등록으로 해당 TRACK 등록을 했는데도 말이죠!!)


혹자는(me2day을 인용하자면) NHN 답지않게 아마추어같다,

미숙하다는 얘기가 보이던데,


글쎄요~ NHN이 그렇게 프로페셔널했는지는 저는 잘 모르겠네요.



식권을 겸한 컨퍼런스 소개, 메모장, 플랫폼 관련 책자, 이름표(가장 중요한 경품번호도!), 그리고 손받침대?

오프닝은 김평철 CTO님께서 개발자란? 이라는 주제로 말씀하셨습니다.

'ㄱㄹㅈㅁㄴ' 라고 하시더군요.
 가로줄무늬

개발자 중에 가로줄무늬 옷을 입는 사람들이 많다고 하신 농담입니다만,

저도 가로줄무늬 피케셔츠를 입고 있어서 살짝~ 얼굴이 붉어졌습니다.

참 신기하게 저는 그다지 가로줄무늬를 좋아하지도 않고 딱 한벌만 있는데,

하필 입고 갔었네요.


내용이 이래저래 많았지만, 사실 정제되고 가슴에 팍 와닿는 말이 있지는 않았습니다.

그냥 성공하고 싶으면 소프트웨어를 만들어야 한다고 말씀하시더군요.

현실적으로 SI가 많다고 말씀은 하셨는데,

그에 대한 해결책이나 고민은 단 한 마디도 안했습니다.


역시나 개발자 컨퍼런스 가 아니라 NHN 컨퍼런스 구나 라는 생각이 들었습니다.

nhn은 SI는 하지 않으니까요.


결론적으로 말해 이번 컨퍼런스는 개발자를 위한 이라기 보다는,

그냥 nhn의 자랑질이었고, nhn가 개발한 어플리케이션이나 서비스, API등을 많이 사용해라

라는 식의 공개였습니다.


한국개발자들의 공통적인 고민과 화두등을 허심탄회하게 나누는 자리는 아니었습니다.

물론 한 회사가 주최하는 컨퍼런스에서 그런 것을 기대했다는 것 자체가 바보같은 생각이었지만,

그래도 한국의 가장 거대한 웹서비스 회사로서 배포가 넓은 대인배의 모습이 보여지지 않아 아쉬웠습니다.


키노트는 김정민이사님이 '어떻게 하면 건강한 소프트웨어를 만드나?'라는 주제로

'반점개'(반복점진개발방법)에 대한 이야기와 nhn의 적용사례를 구체적으로 얘기해주셨는데요.

무척 좋은 시간이었습니다.

(몇 안되는 좋은 이야기였다고 생각합니다.)

저 키노트를 듣자니, nhn개발자들이 부럽더군요.

저는 개인적으로 날림식 프로젝트보다는 어떻게든 방법론에 입각한 프로젝트를 진행하고 싶거든요.

실제로 생산성도 향상되고 개발자들 사이의 커뮤니케이션에도 큰 도움이 되기 때문이죠.

하지만 이러한 방법론을 채택하고 진행할 만큼의 여유(?)가 있는 회사는 한국에서는 몇 곳 없을거라 생각합니다.


시작전, 행사장의 모습(아이폰으로 찍어서 사진은 별로네요.)

어쨌든 아쉬운 점이 많았고, 또 많은 것을 깨달은 컨퍼런스였습니다.

특히 몇 년간 학생들을 가르치느라 오랜만에 가벼운 마음으로 참가한 컨퍼런스라서 감회가 새롭네요.


실제 세션의 내용은 다음 포스팅에서 쓰도록 하겠습니다.

Posted by 화염병
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